2016年04月20日

父のぐちにっき 第06話 需要とポプルスの限界


子供にゲームマーケット参加を断られ意気消沈していた。

ゲームマーケットに出店する意義を見出せなかった父。



そこに一通のメールが届いた







メールにはこう書かれていた。










「へんしんパニックを入手する方法はありませんか?」













おお……












うおおおお……!!!












意義があった!!!






そうだ!!へんしんパニックを買ってくれた人もいる!!

欲しいと言ってくれている人もいるんだ!!!







なぜ忘れていたのか!




求める人がいる限り、できる限り提供する。


それがゲームを作った側の責務!!!











そうとなれば出展に向けて準備せねばならない。


在庫の確認。うん。17個程か。




うん。



これだけでも良い気がする。







良い気がするが、







カード余りが結構あるな……









いくつかの種類のカードを10枚ほど追加すればもう何セットか作れるかもしれない。









早速ポプルスに注文だ!!!!



















ポプルス「カードセットは20種類50セットからになります」






な、なんですと……?








50セット。







50かー











50セット追加となると……














う、売れるのか?









売れ残るんじゃないか?








そんなに作って大丈夫か?









うーん。












うーーーーーーーーーーーーん。




























ま、いっか!










何かに操られているかのように50セットを注文したのだった。




つづく


posted by ボーカーゲームズ at 00:39| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月18日

父のぐちにっき 第05話 知育ゲームと親のエゴ




知育ゲームっていうじゃん?







この言葉ね。好きじゃない。






「知育ゲーム」があるってことは「知育じゃないゲーム」もあるってことか?


「知育じゃないゲーム」は知育にならないってか?






冗談じゃない。






そんなわけがない。


どんなゲームにも学ぶところがあり得るものがあり、体験があるんだ。

わざわざ明確に切り分ける必要なんてないのだ。










しかし、世間一般では「知育ゲーム」という言葉は好まれる傾向にある。

なんなら店側側から勧めたりもする。


 「このゲームは知育にもなりますよ」


ってね。











思うに









「知育」とは「免罪符」なんじゃないだろうか?












ほんとは親がゲームしたいんだ。


「領土広げるゲームしようぜ」

って子供を誘ったら


「楽しそう!やりたい!」

って言ってほしいんだ。








でもそうなるとは限らない。








親は怖いんだ。




「いやだよ」

って拒絶されることじゃない。


「えーしょうがないなぁ」

って嫌々付き合ってくれるのが



そうなのだ。嫌々付き合うのだ。

ある一定の年齢以下の子供にとって親は絶対である。

なぜなら生活基盤をすべて握っているのが親だからだ。

そういう意味で子供は親に逆らえない。
口答えはすれど、真の意味で逆らうことはできない。






子供は仕方なしにゲームに付き合ってくれてるんじゃないか?









これはゲーマーにとって恐怖である














そこで「知育」なのだ









「ゲームで遊ぶのは、子供の将来のためでもあるんだ」

そう自分に言い聞かせたい。




「知育」は弱く儚い親という存在の唯一のよりどころなのではないのだろうか!?












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前回のゲーム会企画はまんまとキャプテンリノ会になり、楽しくも終わったが
ゲームの魅力を伝えられたかは怪しい感じになった。


そう。


子供のゲームマーケット参加は絶望的になったのだ。


ゲームマーケットに子供がいかない。






そもそも子供が行きたいといって始めたこのサークル。






行かないのならやる意味がないのでは無いだろうか……?














子供がやりたいって言ったから……






だから、子供のためにやってきたのに……














いや、









本当にそうか?








本当に子供のためなのか?













「知育」と同じでないと言えるのか!?














本当は父である私がやりたいだけだったので、

子供はそれに巻き込まれただけなのでは?












ならば、












ならばもう……



































そんなある日、一通のメールが届いた



つづく

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posted by ボーカーゲームズ at 23:45| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月15日

父のぐちにっき 第04話「ボドゲ愛を取り戻せ」



あのボドゲへの情熱をもう一度作戦!!!







それは「ゲームマーケット?めんどくせぇ〜いかねぇ〜」となっている息子たちの目を覚まさせるべく

ゲーム会を企画し、ゲームなしでは生きられない体にゲームの魅力を思い出させる作戦である!!








父「というわけで、ゲーム会やるぞ!!!来るよね!?」







子弟「……」


子兄「……」








父「…………え?











    え?来るよね?」











子弟「…………」










子兄「…………」













父「……………………」


















父「いいか君たち」









子弟「うん」








父「ここにキャプテンリノがあるね?」




子兄「うん」








父「キャプテンリノ。カードを積み上げるゲームだ。


 積みあがったカードは結構な高さになる。

 座りながらだと置けないくらいになるな。結構な高さだ」





子弟「……」


子兄「……」





父「そしてみよ



  これが……




  巨大キャプテンリノだーーーーーー!!



  その大きさ9倍!!(当社比)








子弟「!!!!」






父「これがプレイできる場所に行く」




子兄「行く!!」


子弟「行く!!」













作戦通りであった







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〜当日〜







少し天井が高い場所を借りてのゲーム会である。


色々声をかけていて小さい子供も来てくれていた。








よし


みんなで楽しめればボドゲの魅力再発見間違いなしだ!!!






……






一通り人数が集まったところで自己紹介。



そして……





父「キャプテン・リノをやろう!!」





取り出したるは本日の目玉巨大キャプテンリノ!



このゲームはすごい。


つかみ力がすごい。


なんせカードが顔よりでかい








父「えー。この山札をー







  シャッフルしてください」







どっ




シャッフルできねー!!







となるわけである。



おおウケである。







そんなわけだから食いつきがよく、プレイしてて楽しい!!







積み上げられたカードは巨大で、少しの動きで大きく揺れる!!






子兄「ああ……そっちやばい」




グラグラ




子弟「あ!倒れる!」






バシャーン!









うーん




楽しい!!!









遊びに来た子「もう一回やりたい!!」





父「よーし。やろうやろう」








ワイワイ





きゃっきゃっ







グラグラ




バシャーン!!!








遊びに来た子「もう一回やりたい!!」





父「よーし。やろうやろう」







ワイワイ





きゃっきゃっ








グラグラ







バシャーン!!!









遊びに来た子「もう一回やりたい!!」







父「よーし。やろうや……







…………















これじゃキャプテンリノ会だーーーーー!!!!!!









つづく


posted by ボーカーゲームズ at 23:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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